3ds max 2011中的面片建模——头盔

(1)首先运行3ds max 2011,然后在Front视图中绘制线段——Line001。进入该线段的Vertex子对象层,并在视图中编辑顶点的形态。这是头盔侧面的轮廓形态,为了保持曲面的光滑,需要使用Bezier类型的顶点。

(2)在主工具栏右击Snaps Toggle按钮,在弹出的Grid and Snap Settings对话框中进行设置。使用Line工具,结合端点捕捉功能,在Front视图中创建线段Line002。

(3)关闭Snaps Toggle按钮。选择Line002对象并为其添加顶点。在Top视图中编辑顶点。在Front视图中编辑顶点。

(4)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

(5)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。

(6)将“头盔”对象塌陷为面片对象。在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。

(7)使用Line工具在Fort视图中创建一条弧线。选择“头盔”对象,进入Modify面板,为该对象添加一个Shell修改器。

(8)对Parameters卷展栏下的各选项参数进行设置,使“头盔”对象具有厚度。

(9)接下来将新创建的弧形成为嵌套型的剖面形态。

(10)至此完成本实例的制作。
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