用3ds max小插件制作逼真砖墙、石头效果
本节教程就分享给大家一个非常好用的max小插件。功能:制作凹凸不平的墙面、石头。用法:直接运行脚本。注:此插件只支持英文版max,暂不支持中文版。

第一步,打开max,在“MAXscript”(MAX脚本)下拉菜单中点击“Run Script”(运行脚本),找到插件所存放的路径打开。
第二步,介绍下插件的界面。

“viter”级别,一般我们使用“6”就可以达到很逼真的效果了。调整好想要的细节程度后,我们给模型加一个缝隙,调整插件中的“spacing”。

此时,我们可以看到调节这些参数已经达到了想要的墙砖效果,接下来我们通过插件调节下细节部分,插件中“d shift”作用:前后砖块交错。最大是1,最小是0(无交错,平的)。

制作地砖,我们来运用下插件下半部分的命令制作个地砖的实例。首先,创建一个水平面的地砖

步骤、插件参数:上面部分的参数调节好后,参数调节好后直接点击下图中的create grid→create stones。为了让地砖看起来自然,我们可以调节一下模型的旋转角度及强度。选择完成后,我们可以创建一个平面。
石头部分的制作:熟悉下插件中几个命令。

制作石头的步骤:点击插件中“build base”创建基础面。
创建完基础面之后,我们可以看到很多个不规则的面,点击“select stones”选择石头,按住键盘Ctrl键进行多选。注:不要所有都选择,随机选择一些会生成的石头比较自然一些。

选择完成后,点击生成按钮“create stones”

在日常我们做图的时候,一个小技巧不要生成太多,如果我们觉得太少的话可以复制出来多些,随即旋转下,这样在用插件生成石头的时候机器就不会太卡。最后我们还是可以生成一个平面。

以上就是利用小插件制作墙砖、石头模型的方法,最后可以加上个材质。
小小插件功能大,作图的过程中希望能帮到设计师们提高效率,快动手收藏吧。
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