2015-06-08
大家好,在今天的教学中,我将要给大家展示的是不用plane和焊接,直接用圆柱体快速轮胎建模,该教程简单易学,实用性也很强。我们先来看一下效果图:1、建立一个cylinder,加一个可编辑多边形修改器,选取中间的点2、在顶视图中旋转,选中如图的面3、按多边形插入-按法线挤出-转换选择到边4、切角-选中前边的面,del5、选中后边的面,del-选中前边最【更多】
今天模型云小编要给大家分享的是NOKIA2100的完整制作流程,我们先来看看效果图:制作教程: 到材质了,这是重点。先将模型用UVWMap和UnwrapMap把手机调成这个样子。 然后我在Texporter用将它导出来。 在材质编辑器中用Diffuse指定就行了 当然在贴图上也许你有更好的办法,欢迎大家来抛砖引玉。比如可以用多维子材质,或对选定的面进行U【更多】
大家好,今天给大家带来的是幻想型的室内场景教程,这个图片我想创建一个真实的,幻想的室内场景,幻想与现实的混合必须融入到建模,纹理,灯光中,所以,我将所有的模型都建造的比较梦幻,并且我将幻想的成分混合到现实中,使它产生一种平衡,而且在灯光上,我们需要尽量真实一些的灯光。建模实际上这个部分非常的简单,我做了许多模型的复制,然后使用诸如:FDD,WAVE,TAPER等【更多】
2015-06-05
墙体开门窗通常用布尔运算,其实完全可以不用布尔,只用简简单单的网格建模即可。假设:墙高2800mm,厚200mm;窗一高1500mm,宽2000mm;窗二高1500mm,宽1000mm;门高2000mm,宽1000mm。(这些尺寸是为了制作方便)在顶视图用线条做一个墙的底面线框: 然后转换为“可编辑多边形”,现在要增加窗口的线。用“切割”的方法在墙底面“切”出【更多】
这是制作四驱摩托的一个简要教程,虽然我挺喜欢的,不过你可不会看到我驾驶一辆这种车,这太吓人了:)怎么说呢,我们将要在这个教程里做一个这种车子,还有赛车道,以及做动画。参考材料通常,如果你想做很真实的模型,参考材料是必不可少的。不幸的是,我没找到这种摩托的设计稿,不过找到了一种还不错的正面图,注意了,找参考时不要只是在那些车子的官网上找,还要试试Google的图片【更多】
大家好,今天我教大家3dmax抠洞以及分格线的异形外立面的制作方法,通过这个方法来设计一个异形墙面。大家都知道,制作一个异形的外立面方法有很多,今天我为大家提供的这个方法或许就是最简单的,下面,我给大家细致的讲解一下制作思路及步骤。其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!1.先在前视图中建一个面片(plane),给面片(plane)【更多】
大家好,今天给大家带来的是3dsMax9制作逼真螺丝详细过程,打开3Dsmax9.0教程,看看图解步骤,一步步来实现螺丝的建模制作吧。先上效果图: 在顶视图建一个螺旋线~~~大家都会的。 加一个挤出修改器~~~~参数按图。 右击转为编辑多边形~~选螺旋边~~焊接一下~~~~选竖边~~环形计算~~~链接加边,等下做螺丝【更多】
2015-06-04
今天给大家分享的是3dmax精细建模:为MM制作贴身合身的衣服。我们还是先来看看效果图吧:打开一个人体的模型场景。建立一个如图的平面物体。把平面物体转成Editablepoly物体。在侧视图调整如图所示。(虽然是贴身的衣服。但不必身体很近。可以远一点。)在正视图调整如图。加入一个MeshSmooth命令观看一下效果。把重复设置为2来看一下效果。再调整。这样调整是很快的。我们只要做一个大概的型态出来【更多】
今天给大家带来的是强大Max制作怀旧老屋(OldFox)的制作过程。几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是OldFox这个作品诞生了。图一场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。【更多】
本例介绍使用3dsMAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。还是先来看一下效果图:下面开始:1.创建一个基本杯体,修改如图2.用FFD稍作修改3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体。好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果4.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是【更多】
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