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    • 3Ds MAX不锈钢金属材质的制作方法 基础教程

      3Ds MAX不锈钢金属材质的制作方法

      2015-06-19

      3DMAX不锈钢金属材质的制作方法 这些是金属的一些图片 【更多】

    • 3ds Max场景布光教程精解 基础教程

      3ds Max场景布光教程精解

      2015-06-19

         光与影是三维作品的生命,不过,对于3dsmax初学者来说,最头疼的就是灯光布置。这里,模型云小编通过一个实例,介绍3dsmax基本布光方法——三点照明,相信对初学者会有帮助。首先,让我们来看两张图片。图1是3dsmax默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,图2是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按“三点照明”方法来布光,【更多】

    • Maya制作飘扬的蝴蝶模型 基础教程

      Maya制作飘扬的蝴蝶模型

      2015-06-19

      软件:Maya2008第一步:首先你必须创建个有循环动画的物体,你可以使用任何物体学习这个教程。这个教程中我使用了一个蝴蝶模型,做了23帧的动画。记得冻结物体的参数,删除历史记录,并且将物体打组。第二步:现在将每帧复制一个。第三步:在dynamic菜单打开离子工具并创建粒子。第四步:现在选择所以复制的蝴蝶,打开动力菜单下的instancer选项。复位菜单,并设置参数。现在点击创建按钮隐藏你的复制物【更多】

    • 走出误区!正确的VRay动画渲染流程 基础教程

      走出误区!正确的VRay动画渲染流程

      2015-06-19

        关于使用VRay来进行动画渲染的方法讨论在各大论坛中都多次被反复提及,但仍有很多误区,我不打算一一列举,在这里我直接简洁明了地列出正确的渲染流水线:第一大类:仅仅是摄像机运动的静态场景动画的渲染typeone:IRmap+BruteForce(QMC)的组合:第一步(单帧调试阶段):调试好DMCsampler核心管理器的参数在单帧下已获得良好的质量。第二步(动画前数据计算阶段,俗称跑光):1.【更多】

    • 3ds Max打造欧式客厅效果图 基础教程

      3ds Max打造欧式客厅效果图

      2015-06-19

        今天模型云君和大家分享如何利用3dsMax打造欧式古典风格客厅效果图的方法,先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整。我激活了Maxwell渲染,并将MaterialEditor中的材质设置为Maxwell材质。照明下图中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想将场景还原为真实效果,因此根据现实生活中光线的角度为其设置了照【更多】

    • 如何让光线穿过物体 基础教程

      如何让光线穿过物体

      2015-06-18

      模型云的小伙伴们大家好今天给大家带来的是 如何让光线穿过物体  首先场景设置很简单 场景:一个Box,一个Plane,一个茶壶,三点照明法。主光源加光线追踪的阴影。 主光源的参数很重要:阴影打开,衰减可选可不选 玻璃的材质参数:玻璃的map区,注意反射和折射的参数要用raytrace。不加反射可以提高渲染速度。如果可以的话,加上体光。加了体光的效果。  【更多】

    • 国外设计师告诉你,小户型也能这样设计! 基础教程

      国外设计师告诉你,小户型也能这样设计!

      2015-06-18

      小户型的设计要点有哪些?整合、错层、通透。 没错,就这么简单的三个,但是真要做到,就不是那么简单了。接下来举的几个例子,无一不是完美结合了这三要素的,一起来扩展一下脑洞吧。   一、位于法国Menuires,建平55㎡。 材质赋模: 功能划分: 话说这户人家一共8个孩子,SO……不得不请设计师重新规划了新的布局,需要满足所有人的居住并具有一定的私密性,又能保持大家族之间人与人的联系,【更多】

    • 光域网在3dmax的使用方法 基础教程

      光域网在3dmax的使用方法

      2015-06-18

        一、什么是光域网其实,光域网,大家都见过,只是不知道而已,光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在在空气中的发散方式是不一样的,比如手电筒,它会发一个光束,还有一些壁灯,台灯,它们发出的光,又是另外一种形状,这种形状不同光,就是由于灯自身特性的不同,所呈现出来的?那些不同形状图案就是光域网造成的。之所以会有不同的图案,是因每个灯在出厂时,厂家对每个灯都指定了不同的光域【更多】

    • 建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女 基础教程

      建模教程:在蘑菇上休息的美丽少女

      2015-06-18

         导言:不同于以往的作品,这次用3Dmax软件制作出的少女总带有一种非常特殊的古典气质,她们温婉的面庞、丰盈的体态,这种“新古典主义”好像让观者穿越了时光,回到那个并不流行“波霸排骨精”的温柔岁月中。做这幅图的初衷是想做一个坐在蘑菇上的仙子,于是有了这幅试验性质的作品。使用软件:3dsMax/Mudbox/Photoshop/Brazil渲染建模:人物模型我使用以【更多】

    • 菜鸟必会!3ds Max制作水的倒影材质贴图效果 基础教程

      菜鸟必会!3ds Max制作水的倒影材质贴图效果

      2015-06-18

        水,往往给人一种灵性的感觉,在我们拍摄的照片中如果多了水的成分,将会使照片更加吸引人。今天,我们就利用3dsMax来为平淡的照片中注入一池清水,让照片效果锦上添花。第一步:启动3dsMax,进入“创建→几何体”子命令面板中,单击“平面”按钮,在顶视图和前视图中各创建一个平面,接下来转入到“修改”命令面板中,修改它们的参数值。在“参数”卷展栏中的设置它们的“长度”为200,“宽度”为300,其它【更多】

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