3DMAX制作超酷的外星机器人教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-12-21
  VT-61是我正在制作的一部短片中的主要3d角色模型之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。

他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。

关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc

下面那是效果图

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基础网格

因为这是一个没有机械和部件覆盖的机器人,所以我在互联网上做了一番搜索,找了一些部件的照片作为我需要的参考资料

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我根据下面这些图片中的每一种部件创建模型

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身体部分的建模,我只是参考了概念图,做每一个符合原始造型的部件。下图显示了身体的WIP。我对手臂做了一些修改,比如添加一个近身防御武器。还有,我在肩膀和膝盖上增加了一些额外的部件。

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每一个建模完成之后就要开始创建整个机器人了。复制、缩放,准备全身上下每一个部件。

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接下来就要每一个部件输入到ZBrush软件中进行雕刻了。我打算使用ZBrush中的“Import and Crease Smooth Groups”插件,所以我需要先在MAX中设定好所有多边形的正确平滑小组。

有时候,当你在MAX中完成了所有平滑小组,把网格用aforementioned插件输入到ZBrush之后,在分割网格时你也不能得到想要的效果。为了以防万一,你需要重新回到MAX,尝试不同的平滑小组,知道获得想要的效果为止。下图中我向你们显示了一张效果不好的图片和一张效果最好的

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雕刻

这个过程完成之后,我继续雕刻所有细节。需要提醒的是,我分开做每一个部件,以更好的控制雕刻过程。

注意:因为我是在MAX中做的基础网格,我没有雕刻草图中绘画的所有形状。每一个部分的分割都分割了8次,得到至少700到900万个多边形,足够形成非常精细的细节。

现在我以其中一个部分作为参考,以及我使用的阿尔法和笔刷。记住在制作细节之前要一直使用Store Morph Target,这样如果你不满意细节的话,可以随时找到平面模型:

1、我用Slash3笔刷制作了所有的线条和切图。

2、用Masks和Inflat,设定或积极或消极的数值,制作我想提升或降低的所有东西。最后在需要的地方使用不同的阿尔法。我还在某些地方用了一些Planar笔刷。

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