利用3dmax打造休闲木质躺椅
先来看一下最终效果图吧
那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如下图所示:

接着我们来创建木制板子,选择【chamferbox】,创建后的倒角盒子效果

让我们来找到间隔工具的按钮,在【extras】中找到【spacing tool】工具按钮

在间隔工具的面板中,点击【pick path】按钮,拾取路径,并设置【count】数量,勾选【follow】.

躺椅的底部是没有木制板子,其实很容易解决,选中不需要的,删了。那另外一个路径的模型创建方法是相同,在此就省略了。大家可以自己练习。接着来做模型,把路径移到一边,在【spline】级别下,扩边。

对处理好的路径进行【bevel】倒角。设置数值及完成后效果

后面的操作大家应该都会了,复制,放好位置,设置材质。
渲染后效果如下:
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