【建模技巧】异形建筑外立面的制作方法

其实,大家只要掌握几个关键的环节就可以做出来,快快跟我一起动手试试吧!
1.先在前视图中建一个面片(plane),给面片(plane),在修改器中加入“编辑多边形”。先选择可编辑多边形--多边形,再编辑多边形模式--动画。

2.选择可编辑多边形的面层级,点选所有的面给个插入,参数自己来定。在修改器中添加“删除网格”把每个插入的面删除

3.再次在修改器中加一个“编辑多边形”,返回到第一个“编辑多边形”中把名称改一下,这样区别于上面的那个编辑多边形。选择编辑多边形模式中的设置,可以调整早期的插入参数,参数调到跟图一样大小就可以了,然后点确认。

4.点击编辑多边形后进下一步,先添加一个变形器,然后, (点击蓝色的“空”)—(抓取当前状态)—改个名称点击“接受”OK。

5.再次返回选择编辑多边形模式中的设置,这次把参数调小,然后点确认,调整后的效果如图。

6.再次选择“变形器”:然后点击第二个蓝色的“空”处。然后你可以试试输入1到100的值看看物体有什么变化是不是中间的方形有大小的变化。

7.进入可编辑多边形“顶点”层级。然后选物体中的一个点,进入下一步“软选择”。进入“软选择后”先勾选一下使用软选择--然后把衰减加大,我这里调到558,你可以根据需要的范围来调。

8.异形面的效果显示出一点来了,继续来做....先把软选择关了,在选择“编辑多边形”中“顶点”层级不变的情况下,点击“创建”。创建一个球体

9.点击“球体”右键选择对像属性21.在对像属性中勾选“透明”,然后点击确定。再次点选异形面,在修改器中添加一个“体积选择”。

10.一.先选择顶点,二.选择网格对像点击蓝色区域来进行实取球体,三.实取球体。实取球体后,点击异面体,然后给个软选择,衰减值按范围大小来定。把“体积选择”托放到“变形器”的下面,换一下位置,这样的话效果就出来了。

11.选择球体复制一个,复制一个“体积选择”然后改个名“体积选择2”,因为这次是两个球体所以选择方法:添加。跟上次一样选择网格对像点击区域来进行实取球体。实取第二个球体,

12.选择球体各个方向移动会有不同的效果出现。你也可以通过球体的大小参数的变化,能做出不同的造型来。大家掌握几个关键的环节就可以做出来,赶快动手试试吧!

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