幻想型的室内场景教程

建模
实际上这个部分非常的简单,我做了许多模型的复制,然后使用诸如:FDD,WAVE,TAPER等,让它更有“幻想的感觉”。这个建模的过程,我使用了100万个多边形。(包括后面的背景)。

纹理
这个部分我将我的一些幻想类的纹理混合了一些真实的元素,我使用了大概60个不同的纹理,这里是我材质编辑器的一个截图。

灯光和渲染
在这个重要的部分,我使用了14个VRAY的灯光(分别放置在每个窗口上),两个Direct灯光,这是室内部分;在室外,我使用了一个VRAY灯光和一个DIRECT灯光放在背景上。在这个场景中,我使用了很多暖色调的灯光放到室内(想橙色,米色,和一些黄色),而背景我使用了冷色调(大体上为蓝色)来强调花面的一个冷暖的对比。这里是我的素模渲染效果。

背景:

背景的合成
随后的合成工作就是把室内和背景在Photoshop 下进行融合,这就是最后合成的效果:

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