3ds Max打造舒适的卧室场景
下面就让我们开始吧。我个人比较喜欢开放的大空间的卧室,有木制材料和明亮的光线,还有斯堪维亚人风格的壁纸。于是我开始寻找相关的参考图。

所有参考图我都是在一个网站中找到的。卧室的基本模型使用的是3ds Max来制作,床头的皮革褶皱使用到了ZBrush。我使用了叫做Decimation Master的插件,这个插件可以快速的制作复杂的纹理效果并且不打乱贴图。

床上的织布模型也是使用这种方式制作的,床垫部分使用的是方盒子变化而来的。为了让床单显得更加轻薄,我使用了3ds Max的Pro Optimiser进行参数设置。

下图是场景中两个窗帘的模型,同样使用Marvellous制作。

下图是使用Marvellous制作窗帘的流程图。

软椅上面的布帘同样使用上述方法。
相框的模型我使用了真实的照片作为纹理。

玻璃台灯里面的石头我使用的是MassFX来摆放,这个工具可以给石头提供很好的拓扑结构。
木箱子的贴图使用Uvwrap展开,值得注意的是木箱子的边缘需要稍微挤压做出体积感,注意材质不要有反光效果。

地板的材质注意凹凸部分的细节纹理处理,使用V-Ray边缘材质可以很好的做出圆滑边界。
松木材质同样不要有反光效果,我添加了一些辉光和凹凸贴图配合,使用和木地板同样的V-Ray边缘材质。
照明方面使用的是V-Ray阳光系统和V-Ray天光系统。在摄像机镜头中不能保证所有位置细节都完美,所以我根据不同角度进行不同参数设置。
于是下面就是最终渲染效果了。希望可以给大家带来灵感。感谢各位的观看!

卧室模型
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