2019-01-08
经常会看到有新手问:为什么我渲染室内模型的效果图出现很多噪点?那今天我为大家整理了3dmax渲染室内效果图出现很多噪点的四个原因,我们一起来看看吧!避免了这些问题就能渲染出逼真无噪点的效果图拉。渲染出现很多噪点的原因如下:1、灯光细分2、发光贴图与灯光缓存【更多】
许多使用3dmax的小伙伴都会问:3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗?那我们今天就来看看到底能不能用贴图实现代替模型达到真实效果吧。 问题一: 3dmax可以用模型的贴图直接代替模型达到真实效果吗?这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是【更多】
2019-01-07
古镇充满着历史文化的韵味,渐渐的回到了我们的视线里成为了旅游景区。古代酒坛子更是标志性的物品,我们今天就来讲讲如何用3dmax建一个古代酒坛子的模型。 用3dmax制作古代酒坛子模型的具体步骤如下: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。 2、点击“修改”命令面板,打开【更多】
3dmax渲染出现大量光斑的怎么办?很多菜鸟级别经常遇到3dmax渲染出现大量光斑怎么解决?那么如何解决呢,问题一:3dmax里渲染出来会有光斑怎么回事 解决方法: 1.噪波阈值给0.005,灯光细分的采样给0.01,灯光细分至少给20,概率灯光关掉。2.另外看一下全局设置里是不是勾选了不渲染最终图像。问题二:反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了,但是还是有大量的光斑解决方法:1.灯光计算错误,删除所有灯光,重新打光【更多】
如何使用3dmax制作逼真的女生眼睫毛,3dmax制作逼真的女生眼睫毛方法步骤眼睫毛可以让人物的看起来更加逼真,让人物的眼睛看起来更加有神。那么怎么用3dmax制作逼真的女生眼睫毛呢?本文通过实例教程介绍一种眼睫毛制作方法,主要通过不透明贴图来实现。接下来让我们一起看看具体的制作过程吧!制作眼睫毛的具体步骤如下: 第一步:选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。第二步:点击"createshapefromedges"按钮,设置"shapetype"为"linear"。 【更多】
本篇3dmax灯光与照明特效实例教程重在实用,将挑选具走廊顶灯、室内光线、荧光灯辉光三种具有代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。下面让我们一起来看看打灯技巧的实例分析。 实例一:用泛光灯来模拟走廊内顶灯照明效果 分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加【更多】
3dmax用置换贴图做浮雕,如何将3Dmax模型转化为浮雕效果?今天我们就来分享关于如何制作浮雕的方法,利用3dmax置换贴图可以很简单的将模型转化为浮雕效果有没有兴趣呢?一起学习一下吧。得话不多说,直接进正题。做浮雕效果时要置换贴图,所以我们只需要将模型转化为可供置换使用的黑白深度图就可以啦! 用3dmax置换贴图制作出浮雕效果的具体步骤如下: 1.打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose。 2.在顶视图创建一个目标【更多】
2019-01-04
3dmax三点布光四个基本方法,在前面的教程中我们详解介绍了3dmax用三点布光法对场景布光的方法与技巧和利用一个小案例介绍3dmax三点布光教程,很多的小伙伴在使用3dmax三点布光的同时根本不注意布光的细节,那么今天小编给大家介绍下快速3dmax三点布光的四个基本方法,3dmax三点布光四个基本方法 三点布光方法一、灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。【更多】
如何用3dmax三点布光,采用VRay三点布光是3dmax制作摄影图片中最广泛的布光方式,小编用3dmax软件使用VRya三点布光做一个小案例来给大家介绍一下三点布光在CG模型渲染中的应用。3dmax三点布光教程 第一步:这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑的模型,背景是一个竖立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板,在公用选项卡里,输出大小设置为667x1000。按Shift+F调出安全框,调整合适的按角度,按C【更多】
2019-01-03
如何用3Dmax给打火机建模?今天我们就来讲讲怎么制作一个逼真的3D简单的金属打火机,教程由建模开始到最终渲染,主要应用了cut命令等操作,教给大家一个完整的制作思路,希望这个教程对朋友们有所帮助。(推荐:3dmax金属不锈钢材质小茶壶的制作教程) 下面是金属打火机的具体制作步骤: 第一步:拉一个椭圆进行编辑,如图。 第二步:进行挤压,如图。 第三步:转换poly进行编辑。 第四步:在【更多】
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