2019-01-11
本篇教程是关于楼房黄昏日落的室外场景建模,渲染的很真实,具体的室外场景气氛也非常的不错。教程中等难度,下面我们一起来看看建模的方法,需要的朋友可以参考下。 日落室外场景具体的制作步骤如下: 1.调整摄像机和材质。启动Max,打开相关的文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。摄像机角度。摄像机视图,如图。 2.了解一下主体建筑与摄像机、周边场景之间的关系,如图。 3.材质。该方案主体【更多】
本期教程我们来讲讲怎么制作傍水古镇的3dmax室外场景。建模将河水与房屋建筑混合到图中,给场景一种被废弃的水城场景。我们这篇教程的灵感是来自于一位居住在希腊克桑西的图像设计师,克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑。正是这些具有年代感的建筑给了他创作这张3D场景图的灵感。好了,下面开始介绍我们室外场景的具体制作教程。 制作傍水古镇室外场景的具体步骤: 第一步: 在开始做3D场【更多】
今天我们来讨论一下室内场景灯光布局的问题,做一张好的室内场景效果图好的灯光布局也是非常重要的。灯光的打法我们有一套小小的原则就是打灯的次序:环境光→主光源→补光,本期教程以卧室场景为例,讨论室内灯光的打法。 这次来跟大家演示卧室打灯的过程,这种效果有别于一般的效果图制作,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。以下都有一个共同点,就是灯光氛围比较强【更多】
上一期我们讲了3dmax室内物品堆放的场景建模及布局,今天我们来讲讲破旧厨房场景建模。脏乱厨房场景这个题材你是否想过用软件制作出来,在本篇3dmax教程中会详细讲解在3dsMax和ZBrush中如何制作这幅脏乱的厨房。 室内脏乱破旧厨房场景建模具体步骤: 步骤一:理念、概念与布局 如果细心,你一定会在周围的环境中找到制作的灵感。对于本篇作品的灵感来自于一篇文章,文章的配图是一些弄乱的房间和厨房【更多】
怎么用3dmax创建一个场景模型?今天我们就来创建一个室内场景模型,使用3dmax,Photoshop,V-Ray打造一个富有想象力的物品堆放场景。本文将展示一些技巧之后,通过照明、变形,使用头发、粒子等添加细节,我将向您展示一些摄影技巧并进行详细的讲解。它不像你想象的那么难!下面我们一起来看看教程。 3dmax室内物品堆放场景的具体方法: 1.基本形状 试着尝试许多形状,结合样条函数与圆圈等【更多】
3dmax室外场景建模,今天我们用3dmax制作一个逼真的3dmax室外场景下冰雹的效果吧!作为南方人总是对雪和冰雹抱有执念,既然看不到真实的冰雹,我们就一起用3dmax9.0来打造一个冰雹室外场景吧。 3dmax制作冰雹场景的具体步骤如下: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为【更多】
2019-01-10
如何用3DMAX建模制作金属材质花瓶?本次金属材质镂空装饰花瓶的建模需要用到石墨工具,下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下。相信石墨工具大家都不陌生,它是一个很强大很实用的工具,为很多人建模带来了很大方便。下面我以一个金属材质镂空花瓶为例为,给大家介绍一下另外其他方面的应用,这种方法还可以用于制作室内花格,不规则的文化墙等等,非常方便。 制作金属材质镂空花瓶的具体步骤如下: 1,首【更多】
3dmax车漆材质怎么调?今天我们就来讲讲制作汽车车漆材质的方法,车漆材质一直是应用非常广泛的材质。你可以将它用在很多场合。特别是手机外壳、Mp3播放器、自行车或者只是简单的小汽车上。 3dmax制作汽车车漆材质的具体步骤: 制作车漆材质步骤一: 先将Blinn材质变为Multy-Layer。也就是多层材质设置。这样可以使两种高光独立出来。(在材质属性中分别被命名为高光1和高光2)。 一个必须【更多】
3dmax玻璃材质制作方法,龟纹玻璃和磨砂玻璃在生活中经常被用到,我们今天就以这两种玻璃为例讲一讲3dmax玻璃材质的制作方法。 玻璃材质的具体制作步骤如下: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边【更多】
3dmax渲染场景打开变黑色,问题一:3dmax渲染室内场景模型打开是黑色的是怎么回事? 答:1、检查VR渲染方式是否开启了,是不是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了。2、检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。具体介绍:1、渲染就是把三维的模型转为二维的图片。在3dmax里创建了模型,要为模型赋材质,这样子模型上才有纹理,如果没有灯光,模型的层次感就不强,每个位置的亮度都是一样的,很平。2、调整好了【更多】
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