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    • 3dmax用三点布光法对场景布光的方法与技巧 基础教程

      3dmax用三点布光法对场景布光的方法与技巧

      2019-01-03

      所谓“三点布光”,指的是在场景主体周围三个位置上布置灯光,从而获得良好光影效果的方法。这三个位置上的灯光分别称为“主光源”、“辅光源”和“背光源”。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。首先,让我们来看两张图片。左图是3dsmax默认灯光(两盏泛光灯)照射下的效果,右图是随意放置一盏泛光灯的效果。显然,这两张图都比较平淡单调,而且不够真实。假如我们按“三点照明”方法来布光,效果就会大为改【更多】

    • 3dmax通过对室内外灯光渲染制作更加逼真的阴天效果 基础教程

      3dmax通过对室内外灯光渲染制作更加逼真的阴天效果

      2019-01-03

      3dMax如何让阴天灯光渲染更自然?阴天跟晚上的表现手法区别不大,只不过是多了一点微弱天光照射。本文主要和大家分享通过对室内外灯光渲染营造更加逼真的阴天场景的灯光设置思路,在3dmax中如何使阴天灯光设置更加自然,这是有小技巧的,下面让我们一起来看看具体的操作步骤吧! 室内外灯光渲染制作阴天效果的具体步骤如下: 1、用球天照亮整个画面,控制画面大色调。 2、布置主光,控制整体明度。接着,阴影柔【更多】

    • 用3dmax做立体小台灯底座和灯罩的具体步骤 基础教程

      用3dmax做立体小台灯底座和灯罩的具体步骤

      2019-01-03

      本教程主要讲解如何用3DMAX制作立体小台灯的底座和灯罩。台灯以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好。好了话不多说下面开始我们的具体步骤。 一、制作立体小台灯底座 1.前视图导入背景图片alt+b匹配视口并锁定缩放平移G取消栅格 2.创建圆柱体,边数为16F4显示边框 3.转换为可编辑多边形进入点层级调整 4.删除顶端和底部面,顶部进行循环选择,点击环形后选择所有高度【更多】

    • 3dmax渲染制作不锈钢金属材质小茶壶的制作教程 基础教程

      3dmax渲染制作不锈钢金属材质小茶壶的制作教程

      2019-01-02

      怎样用3dMax制作逼真的金属不锈钢材质的小茶壶呢?今天我们先用小茶壶的制作来熟悉金属不锈钢材质的运用。 制作金属不锈钢材质小茶壶的具体步骤如下: 第一步: 打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“ShaderBasicParameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变SpecularLevel参数为1【更多】

    • 用3dsMax制作雪山场景中雪材质的具体步骤 基础教程

      用3dsMax制作雪山场景中雪材质的具体步骤

      2019-01-02

      想用3dMax制作雪山场景与现实环境中一样的逼真效果其实并不难。制作逼真的雪山场景,雪的材质是很重要的。雪看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。其实恰恰相反!白色是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。 对于室外的场景,雪的色彩主要取决【更多】

    • 怎么用3dmax制作咖啡倒出飞溅的模型 基础教程

      怎么用3dmax制作咖啡倒出飞溅的模型

      2019-01-02

      制作出咖啡倒出飞溅的模型会给人带来一种时间停留在这一刻的感觉。谈起咖啡倒出飞溅模型的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件。但是今天我们来用一个特定的工作流程,使用3dsMax,Sculptris,Mudbox和KeyShot以获得最佳的3D结果。对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!下面我们一起来看看液体落下来飞溅模型的详细制作教程和步骤吧!【更多】

    • 3dmax舞台聚光灯效果的创建及调整的方法 基础教程

      3dmax舞台聚光灯效果的创建及调整的方法

      2019-01-02

      舞台聚光灯具有一定的照射范围和照射角度,会被物体所遮蔽而产生阴影效果。那怎样才能创建一个漂亮的舞台聚光灯呢?本文针对聚光灯的创建及调整方式进行了具体介绍,主要从聚光灯的创建、聚光灯的调整方式两个方面进行讲解。 一、舞台聚光灯的创建 舞台聚光灯由两个部分组成:Spot01是聚光灯灯头,Spot.target是聚光灯目标点。 聚光灯的作用区域由两个区域组成:聚光区(Hotspot)是聚光灯照射范围【更多】

    • 3dmax以鼠标垫模型为例的减面详细步骤讲解 基础教程

      3dmax以鼠标垫模型为例的减面详细步骤讲解

      2018-12-29

      导入高精度的模型会到存在着3D文件面数过多的问题,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况。面很多渲染可能要跑上很久,其实有的时候很多模型不需要那么多面,很多都是用不上的废面。我们可以合理的删除部分面,将其面数控制在合理范围内。想要删面该怎么做呢?今天我们就以鼠标垫模型为例做一个减面的详细步骤讲解。 鼠标垫模型的减面详细步骤讲解: 第一步:给上这个命令,一般按3下M就可以看到它了! 第二步:点一下面【更多】

    • 3dmax用Vray材质球将小茶壶调成磨砂玻璃材质的教程 基础教程

      3dmax用Vray材质球将小茶壶调成磨砂玻璃材质的教程

      2018-12-29

      材质球是显示材质或材质贴图的这样一个球体,目的是让用户直观看到自己所调节的参数效果,是配合VR渲染器使用的,它能够调出各种逼真的材质。今天我们就来说说怎么用Vray材质球调出一个磨砂玻璃材质的小茶壶吧。 用Vray材质球调透明玻璃材质小茶壶的具体步骤如下: 第一步:首先打开一个场景,大家看这个茶壶是没有任何材质的。 第二步:然后我们给茶壶一个材质球,再如图转换成VR材质球。 第三步:我们打开【更多】

    • 3dmax在长方体上挖洞制作带孔海绵的三种方法 基础教程

      3dmax在长方体上挖洞制作带孔海绵的三种方法

      2018-12-29

      3dmax长方体怎么挖个洞,怎么样才能在长方体上面扣一个圆形的洞制作带孔海绵呢?一般在模型上开洞有2种方法,一种就是布尔运算,还有一种就是直接切线。下面我们来具体讲一讲两种不同方法的具体操作步骤吧! 长方体上挖洞的方法一:直接切线法。 1.把模型转换成可编辑多边形。切换到物体子层级选择,然后用切割工具直接切出你要的洞。 2.然后切换到【面】的层级下,选中这些洞口。 3.然后删掉这些面就好了。 长方体上挖洞的方法二:布尔法。 1、【更多】

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