3dmax材质和灯光哪个更难

3dmax材质和灯光哪个更难

2021-09-17 浏览次数:216

3个回答

  • 游戏公司里. 从建模->材质->灯光->渲染->后期. 处于一流水线操作. 后期公司里. 则不需要明确分工. 你每样都要会. 看你以后工作希望朝哪个方向发展. 年轻人, 把自己的目标定了, 再去有针对的学习. 如果你建模特别厉害, 其他都不会, 那你肯定有高收入. 如果你灯光特别厉害, 其他都不会, 则你的收入会大打折扣. 我个人给你的意见是无论灯光还是建模, 都是基础,也同时都是重点. 凭着就业, 也就是赚钱去考虑问题, 学3d并不能光凭兴趣爱好.

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    0 0 2021-12-13
  • 1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】。 2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来。 3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来。 4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来。 5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来。 6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来。

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    0 0 2021-09-26
  • 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

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    0 0 2021-09-17
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