3dmax场景主要灯光用哪个

3dmax场景主要灯光用哪个

2021-09-17 浏览次数:214

3个回答

  • 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

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    0 0 2021-12-13
  • 渲染的方法有很多种,关键是你熟悉哪个渲染器,那么对应的灯光也就有不同. 例如: 扫描线渲染器,经典渲染器,要求掌握很强的标准灯光布光方法,永远不被淘汰,要求经验多,个性强. 光度学灯光的”光能传递”,也非常不错,是max软件推荐的室内渲染方式. 还有就是MR,VR都非常不错,关键是你能最终实现目标就可以,你可以都了解一些,找个你最喜欢的. 效果这一块不好说,有人就可以单独用泛光灯模拟相片效果.而有人喜欢插件. 看你了

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    0 0 2021-09-26
  • 3dmax目标灯光的应用。 3dmax中光度学下的目标灯光通常用来制作室内设计的射灯效果,是非常常用的。它的特点是能够体现出比较好的层次。

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    0 0 2021-09-17
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