3ds MAX教程:VRay双面材质灯箱
最近收藏了一套关于双面材质的教程,其中有翻译者对原教程的评价和个人观点,并且有翻译者制作的效果,个人感觉这套教程对学习VRay材质库的朋友会很有帮助,所以拿出来和大家分享一下。

下面教程开始。
主体包括:
1、使用双面材质。
2、VRay物理相机的调节。
下图为全局光照和发光贴图的设置。
注意:自定义发光贴图会使渲染时间加快。

记住要关闭全局开关中的默认灯光。

顶视图显示的是VRay灯光的布置。因为灯光是双面的,所以箭头方向就无所谓了。

确定这个特殊场景中的VRay灯光时设置成双面的,那样它就会两面发光。

点击按钮为前面和背面材质各制定一个材质,最好都是VRay材质。如果你已经制作了VRay材质,那么只要简单的拖放到红色区域即可。
注意:双面材质中的前面材质也可以不应用在几何体的前面部分,你可以交换前面和背面材质来得到需要的效果。
一旦前面和背面材质确定好,那么只要调节半透明就能得到需要的结果。这里我喜欢使用灰色。

在这个特殊场景中,前面和背面VRay材质都在漫反射色(按钮)上使用位图。点击红色区域的“M”来浏览你想使用的位图。反射/折射值根据你试图达到的效果来改变。

Translucency为灰色,Translucency为白色。


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