3ds MAX建模教程:制作逼真的敞篷跑车
大家好!我叫Arturo Garcia,居住在墨西哥城联邦区。我是一个自由建模师,我从事汽车行业也只有一年多的工作经验。
这个项目对于我来说帮助很大,大大的提高了我建模和渲染技术。在这个行业中,这些汽车模型一直吸引着我的兴趣。我有很多的汽车模型,并且没制作一个模型都比上一个模型要好很多。

建模
首先把三视图导入到3ds Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。

所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。

我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。

把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后我开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,我继续挤压制作出引擎盖,我制作的是整个车身。

其他部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成Edit Poly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节。

对于轮胎的制作,我试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格我把轮子制作的有些过于的大,为的是进一步地突出跑车的外观。


对于车灯我们应用同样的步骤,添加细节达到最好的效果。

OK,现在汽车的模型已经完成了。

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