如何用Maya制作的古镇街区模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-28

先来看看Maya制作的古镇街区最终的模型效果图吧:

如何用Maya制作的古镇街区模型

1.建模,我从简单的低多边形场景制作开始,这样可以帮助我找到合适的合成效果,相机的角度和基本的照明设定。完成主要物体的建模后我开始添加纹理,比如裂缝等等,这样使物体和纹理都能看起来更自然。

如何用Maya制作的古镇街区模型
      2.我创建了很多分散在地面上的小道具,我觉得这么做能让环境变得更加真实和可信。这些小细节还帮助我把想象转变为了现实,因为我相信环境场景真正的力量在于细节。

如何用Maya制作的古镇街区模型


      3. 建模过程使用的是基本的多边形技术,我在纹理制作上的注意力要多于这个项目中的几何体制作。在制作中我发现要保持所有物体的真实测量大小是很容易的。

如何用Maya制作的古镇街区模型

4.纹理和UV贴图,我通常是从一个基本材质开始的,修改颜色和对比度,然后添加小元素。如图所示。添加细节时要注意的是不能使纹理看起来太重。我经常会用一个非常小的距离烘培一个环境闭塞通道,来发现需要添加更多细节的区域,因为只用UV还不够。如图所示。从不同的文件夹中转换细节时要保持纹理同样的密度也非常重要。如何用Maya制作的古镇街区模型

                                                                如何用Maya制作的古镇街区模型

5.法线贴图是使用NVIDIA插件和CrazyBump创建的。我把之前的灰色图片上的不需要的细节都移除了,比如污点,挑染和涂鸦等等,然后基于材质,我把基础纹理做了模糊,调节对比度和透明度来控制景深。有时候,如果法线贴图仍然看起来很平面,我会手绘石头之间的缝隙,比如增加更多的景深。

如何用Maya制作的古镇街区模型

渲染,照明和合成渲染,没有什么特别的。我用的是MentalRay渲染工具,modifiedphysicalsun和sky作为照明。我还添加了一些发光点来突出一些细节。最后我添加了一些隐藏的物体向场景中投射阴影。

如何用Maya制作的古镇街区模型

      用Maya制作的古镇街区场景完成啦。大家有兴趣的话就到模型云讨论吧。




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