教您用Maya制作路径火花动画模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-28

Maya制作火花路径模型基本动画的过程如下图:

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1.场景首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spotlight。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bumpmapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。

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      2. 背景建立好了

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      3. 笔触在top视图建立一条曲线,建立只有用editnurbs的open/closecurves命令将其封闭。选择曲线,ctrl+d复制多一条曲线,后面要运用到。

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4.选择curves1,选择windows-generaleditors-visor打开visor笔触面板,在visor面板里面选择glows里面的neonblue.

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      5.在确认了curves1被选择了的情况下,选择rendering模块下PaintEffect-CurvesUtilities-attachbrushtocurves。选择windows-outliner,在outliner窗口中双击stroke1打开属性编辑器,选择Neonblue1标签,根据自己的情况,设置一下GlobalScale和Glow项的参数。

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6.完成后效果如图:

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7.动画在outliner中双击stroke1,在时间栏中选择第1祯,在strokeShape1标签下,设置MaxClip为0.010,右键点击输入框,选择setkey;在时间栏中选择第100祯,设置MaxClip为1,同样右键点击输入框选择setkey。在outliner中双击stroke2,在时间栏中选择第1祯,在strokeshape2标签下,设置MinClip为0.000,右键setkey;在100祯中,设置MinClip为0.990,右键setkey。回到时间栏第1祯,设置MaxClip为0.010,右键setkey;到100祯中,设置MaxClip为1,右键set可以。整个动画效果便完成。设置动画渲染,即可输出动画。

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    8.Maya制作火花路径完成啦。如果疑问或者好的建议,请到模型云交流讨论。





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