欧式壁灯的3DS MAX教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-28

右面的有很多浮雕花纹的灯模型,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈自己从3DMAX建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。

1)在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画。

 

2)删除其他部分,只保留某一部分,(比如图中的底座部分)导出一个OBJ文件。命名为底座,便于以后的操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中一个部分,则其它部分也跟着一起导出了。那样以后的工作无法进行。(注意:导出OBJ文件后,在MAX复位时,千万不要保存更改,否则你建好的模型就只剩下当前的模型了。)继续再打开全部模型,继续上述步骤,把其它部分逐一导出。

 

3)下面进入Unfold3d中进行VU拆分。它比在MAX中拆分速度快,效果好。点击文件/加载,导入刚才在MAX中导出的文件。

4)不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。(保存后的文件名为: 原文件名+Unfold3d.obj)

5)在MAX中导入刚才保存的文件,导入器设置如图

6)把导入的模型变为可编辑多边形。


当前第1/3首页1下一页尾页

世界500强选择我们的理由

展览设计搭建服务热线:400-6179-888
  • 官方搭建商

    五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位

  • 40万+

    海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘

  • 106个国家

    服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系

  • 100位+

    拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余

  • 一站服务

    一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验

上一页 如何用Maya制作的古镇街区模型 下一页 教您用Maya打造爆破特效