欧式壁灯的3DS MAX教程
右面的有很多浮雕花纹的灯模型,这在MAX中可以用置换贴图,但模型的面数要增加很多,而且要在PS中画好,置换贴图也不太容易。那么如果在ZB中来完成的话却轻而易举,效果非常细腻。下面就谈谈自己从3DMAX建模到ZB刻画再到3DMAX渲染的过程。
1)在MAX中建好模型,面数不要太多。检查一下不要有重合的点,布线要合理,然后把模型分成若干部分。(此图中一个颜色为一个部分)以便在ZB中可以细致的刻画。
2)删除其他部分,只保留某一部分,(比如图中的底座部分)导出一个OBJ文件。命名为底座,便于以后的操作。如果不删除其他部分,尽管你只选择图中一个部分,则其它部分也跟着一起导出了。那样以后的工作无法进行。(注意:导出OBJ文件后,在MAX复位时,千万不要保存更改,否则你建好的模型就只剩下当前的模型了。)继续再打开全部模型,继续上述步骤,把其它部分逐一导出。
3)下面进入Unfold3d中进行VU拆分。它比在MAX中拆分速度快,效果好。点击文件/加载,导入刚才在MAX中导出的文件。
4)不到一分钟就可分完,左面是模型,右面是压平的贴图。橘黄色的线是切割线,分完后点击 文件/保存。(保存后的文件名为: 原文件名+Unfold3d.obj)
5)在MAX中导入刚才保存的文件,导入器设置如图
6)把导入的模型变为可编辑多边形。
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