利用3dmax制作真实的水面材质
很多朋友可能不知道对如何用3dmax制作水面材质,模型云类似的教程似乎也不是很多。今天小编给大家带来一个比较经典的3dmax制作水面材质教程,教程比较详细的介绍了3dmax制作水面材质的过程和思路。希望对大家有所帮助
制作步骤如下:首先,建立一些简单的模型。
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果!
这时候调好VR的草渲参数,试着渲染一个看看---(不知道VR草渲参数怎么调?可以在模型云设计教程里找渲染教程,)我的天,这是一潭死水?还是污水处理厂的后门?没关系,下面最重要的部分来了。
打开环境面板,(快捷键是"8"),或者在菜单栏Rendering下点Environment打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图接着如图所示:
接着我们在渲染下看看吧!一汪碧水渐渐印入我们的眼帘。
最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于max渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,教程结束,这就是用3dmax制作水材质的方法。
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