如何利用3dmax制作塑料凳子
的。转发过来和的朋友们一起分享学习了,先来看看效果图:

具体的建模步骤如下:
1.首先创建一个Box,其参数图中所示。

2.在修改器中添加一个Edit Poly编辑器。
3.将透视图最大化,选择顶点级别,将上面的四个点选中。

4.将选择的四个顶点进行倒角。在顶点的级别下,将顶点的分布进行如下的调整。

5.在边的级别选择下选择图中所示的边。

6.将选择的边进行倒角。同样将棱上的边选择进行倒角。

7.在多边形的级别下,选择顶部的四个三角面,用插入命令插入新面。线的级别下,将如图所示的四个里面的线选中,可以配合Ctrl键加选啊。认真的点了,做教程也很累呀。

8.将选择的线进行倒角。
为了方面观看,我将对象的颜色改了,嘿嘿。在点的级别下,用目标焊接命令将四个里面的点进行焊接。1与2、3与4进行焊
接,其它的里面也同样操作。
焊接后将点向靠近棱的方向移动一点,其调整后的各面的效果如图。

9.选择面的级别,将刚倒角的面选择,四个里面。将选择的面进行倒角,要两次,一次是:高为1,扩边为0。
10.在面的级别,选择下面的四个角的三个面。将选择的面挤压2个单位。挤压后将如图所示的面选择,一共是8处,选择后进行
删除。

11.点的级别下,将2焊接到1的点上,其它的点同样的惭怍。面的级别下,将如图的面插入一个面。

12.将此面删除掉。线的级别下,选择如图所示的线。将选择的边进行倒角。

13.在面的级别下,选择如图的面,只有那些小面啊,看清楚了哟。

14.选择切面在视图中将其面向下移动如图的位置,然后,点击修改面板上的切片就增加了段。同样也将下面的部分进行加段划
分。

15.加段的位置是1、2、3处。

16.加好段的细分后,退出子对象的级别,在上面加涡轮光滑修改器命令。可以将iterations叠加值设置为2,这样使对象的表面
更光滑。

17.最终效果。

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