Maya利用hair创建逼真布料材质教程
哈喽,大家好,今天给大家带来的是Maya利用hair创建逼真布料材质教程,非常简单,喜欢的朋友跟着我一起来学习吧!
1、 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。

2、 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口。在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度。
3、 选择所有曲线,在modeling模块中,使用surfaces\loft命令把选择的曲线放样成一个曲面物体,如下图所示。

4、 选择曲面物体,设置其参数如下图所示。

5、 选择hairSystem1节点,并设置其参数如下图所示。

6、 完成效果截图。

更多布纹材质,欢迎继续关注模型云。
1、 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。

2、 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口。在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度。
3、 选择所有曲线,在modeling模块中,使用surfaces\loft命令把选择的曲线放样成一个曲面物体,如下图所示。

4、 选择曲面物体,设置其参数如下图所示。

5、 选择hairSystem1节点,并设置其参数如下图所示。

6、 完成效果截图。

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