简单的3dmax排球建模教程
大家都知道,在3DMAX中制作排球方法有好多种,很多方法都可以做出来,但有的却是要走很多的弯路,今天模型云小编就给大家分享一个比较简单的方法。这一套比较简单的排球建模教程,可能会给刚学习3dmax的朋友带来一些小小的提高和指点,不多说了,下面开炼。
2.把立方体转换成可编辑网格物体。
3.进入可编辑网格中的“面级别中”,选择相应的面。
4.把所选择好的面进行-炸开面。
5.按键盘上的快捷键“H”选择所有的对象。
6.然后添加编辑网格命令。
7.添加个网格平滑。
8.添加完“网格平滑”后,把“迭代次数”的参安数改成2次选代。
9.添加球形化命令。
10.再一次的添加编辑网格命令。
11.编辑网格中的“多边形级别中”,选择所有面。
12.在修改器列表中选择“面挤出”。
13.把“面挤出”的参数改一下。
14.再添加一个网格平滑。
15.给球形添加网格光滑修改器,后把 (细分方法)”卷展帘中将选择“(四边形输出)”把“迭代次数”的参数值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成。
16.配上背景、赋上材质渲染效果。
















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