如何利用3dmax粒子流创建雨景特效?
大家好,模型云小编今天来一起研究一下如何利用3dmax粒子流创建雨景特效?
今天的创建方法就是使用"Particle Systems“ ”粒子系统“中的”PF Source“ ”粒子流源"来实现的。看正文吧
1.首先当然是创建基本场景了,平面和茶壶(不用多说了).



















21.最后在力事件中添加之前创建好的重力,并将"事件004"的显示方式设置为点,添加材质后,就完成了场景的创建。
灯光材质的调整这里就不过多探讨了(码字好辛苦~).
看完上面的长篇大论有人可能觉得头晕,其实最好的学习方法是打开源文件来一探究竟,这次实例使用的场景文件是3dmax 2012自带的场景文件。如果你有安装2012及以上版本可以打开自己电脑中“文档”文件夹下的"\3dsmax\scenes\Rain.max"文件
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