关于跨平台游戏模型设计你所需要知道的事

文章分类:全部-全部 发布时间:2014-10-17

  一、跨平台开发的优势

  1.游戏覆盖面

  游戏模型设计跨平台开发法的首个优势就是能够接触更多的玩家。许多人缺乏足够的资金购买最新的主机或智能手机,但他们仍有能力利用PC进行游戏。或者有些玩家只钟情于主机或移动设备,而甚少使用PC。

  像街机三国杀这样的游戏之所以能大受欢迎是归功于现在移动设备的普及率。

  模型网提示:接触你的产品的人越多,赚钱的机会则越多。而赚钱就意味着向每一个市场交付高质的产品。

  2.根据不同的平台进行定制

  成功开发者的一个特质就是能够按平台匹配自己的游戏并利用自身独特的优势。

  在Steam上发布游戏时,牢记Steam与众不同的特点(即产生不同的消费基础),这一点非常重要。

      Steam上的交易卡和数字道具经济是一个非常关键的问题,如果你能够在游戏中充分利用该平台的特点,那么就可以在玩家心中赚足分数。

  但是我们要讨论的是发布跨平台游戏模型设计并不简单,而且你需要根据目标平台牢记以下问题。

  二、跨平台开发需要注意的事项

  1.技术要素

  你是在开发能够适配PC的主机或移动设备游戏时,必须认清硬件的限制。

  移动设备和主机都拥有固定的系统,而PC则非常不同,可以自定义各种不同的硬件。记住,要把一款适配高端PC的游戏带到主机或移动设备上时必须降低游戏对硬件的需求。

  你设计的游戏模型涉及的平台越多,那么你将在时间和成本方面投入更多。

  比如,对于高端的PC和主流主机来说,《侠盗飞车5》和《上古卷轴》的运行相对轻易,但对于移动设备则不然。

  同样,PC可让玩家自主更改文件和内容,但系统相对封闭的主机要实现这种功能几乎是不可能的。所以很明显,如果你开发对外部设备或控制有独特需求(如Oculus Rift或Wii U)的跨平台游戏,则会限制你的销售量。

  这就是为什么在发布跨平台游戏时,开发者通常会为表现力较低的平台创造削减内容。这也是通常在三大平台上开发同一款游戏比较难以实现的原因。跨平台开发的另一个问题就是你不得不处理各个平台独特的控制界面。

  2.操控体验

  如果你的目标是把PC火主机游戏移植到移动设备上,那么要多身量造的人物模型设计非常重要。这就意味着需要考虑技术问题和控制设置问题。

  当Firaxis发布iPad版本的《幽浮:未知敌人》时,他们简化了游戏的复杂程度,并为触屏定制了全新的UI和控制。

  此外,还要牢记PC上的控制选择主要是键盘和鼠标,而移动设备则是触摸屏或游戏手柄。如果你的游戏键盘设计不够友好,那么你则需要考虑使用游戏手柄。

  但移动市场和其他游戏市场的最大不同点在于游戏的销售和盈利方法的使用。

  3.如何盈利

  对于玩家来说,移动设备与PC/主机版本游戏之争就在于游戏的盈利。通过像能量机制或加速机制这样的设计实现盈利的设计在移动游戏中非常普遍,但对于PC玩家来说则对此嗤之以鼻。

  我们花了一大段篇幅探讨各个市场的不同特点,但其实你需要知道的是移动游戏的目标玩家是与PC游戏的不同。当玩家安静地坐在电脑前进行游戏时,他们就希望获得一种全方位的体验,而不是需要微交易的设计。

  游戏的盈利一直是业界讨论的热点话题,但不受PC和主机粉丝待见。

  移动玩家喜欢即玩即有的游戏,不喜欢付费游戏;相反,他们更愿意为适合自己的游戏内容而付钱。

  这就意味着,与以微交易为特点的免费或低价移动游戏相比,主机/PC游戏(体验更为完整,但成本更高)的销售则相对简单。比较典型的例子就是像《瘟疫公司》这样的手游目前已经登陆了Steam。

  采用F2P手游模式的开发者要把移动游戏移植到其他平台上时,则需要考虑扩展游戏的内容并去除微交易设计,以实现更加完整的体验和更高的售价。所以,开发者需要针对不同的玩家制定不同的版本:F2P模式的移动游戏或售价更高,或体验更好的PC游戏。

  随着不同平台之间的屏障继续减少,游戏模型设计跨平台支持变得愈加重要。多亏受众面积的扩大,在更多平台发布游戏就意味着开发者获得更多盈利的机会,这也是任何一位游戏开发者需要考虑的一个主要问题。

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