3dmax单位设置窗口中的“显示单位”和“系统单位”有什么区别?

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2025-07-30

3ds Max 的单位设置窗口中,显示单位系统单位是两个核心概念,二者功能不同但相互配合,直接影响模型的尺寸显示与实际计算精度。以下从定义、作用、关联及应用场景四个方面详细说明其区别:

一、定义与核心功能

1. 显示单位(Display Unit Scale

• 定义:仅用于控制软件界面中数值的显示单位,即用户在测量、参数面板、状态栏中看到的单位(如 “10 ”“500 毫米)。

• 核心功能:影响 直观读数,不改变模型的实际尺寸,仅改变数值的 表述单位

例如:模型实际长度为 1000 毫米,若显示单位设为 ,界面会显示 “1 ;若设为 厘米,则显示 “100 厘米,但模型本身大小不变。

2. 系统单位(System Unit Setup

• 定义3ds Max 内部计算模型尺寸的基准单位,是软件识别 “1 个单位对应实际物理尺寸的标准(如 “1 系统单位 = 1 毫米”“1 系统单位 = 1 )。

• 核心功能:决定模型的实际物理尺寸,是软件计算距离、缩放、碰撞等的 底层标准

例如:若系统单位设为 “1 单位 = 1 ,创建一个 “5 单位长的立方体,其实际尺寸就是 5 米;若系统单位改为 “1 单位 = 10 厘米,相同参数的立方体实际尺寸则为 50 厘米。

二、关键区别对比

 

维度

显示单位

系统单位

作用对象

仅影响 数值显示(用户看到的单位)

影响模型 实际尺寸(软件计算的物理大小)

修改时效性

随时修改,立即生效(不影响已有模型尺寸)

仅对新创建的模型生效,旧模型需手动调整

与模型的关联

不改变模型本身,仅改变读数单位

直接决定模型的实际物理尺寸

优先级

依赖系统单位的基准(显示单位基于系统单位换算)

软件计算的底层基准,优先级更高

三、举例说明

假设要制作一个实际长度为 1 米的展台模型:

1. 系统单位设为 “1 单位 = 1

◦ 创建一个 “1 单位长的模型,其实际长度就是 1 米。

◦ 若显示单位设为 ,界面显示 “1 ;若显示单位设为 厘米,界面会自动换算为 “100 厘米(但模型实际还是 1 米)。

1. 系统单位误设为 “1 单位 = 1 厘米

◦ 创建一个 “1 单位长的模型,实际长度仅为 1 厘米(而非 1 米)。

◦ 即使显示单位设为 ,界面会显示 “0.01 1 厘米 = 0.01 米),但模型实际尺寸远小于需求。

四、实际应用中的注意事项

1. 系统单位是

制作模型前必须先确认系统单位,确保与目标尺寸一致(如建筑模型常用 ,机械零件常用 毫米)。若系统单位错误,后期即使修改显示单位,模型实际尺寸也会偏差。

2. 显示单位是

根据操作习惯设置即可(如需要精确到细节时用 毫米,宏观场景用 ),方便读数,但不影响模型本身。

3. 导入 / 合并模型时

若外部模型的系统单位与当前文件不一致,会出现比例失调(如将 毫米单位模型导入 米单位文件,模型会放大 1000 倍)。此时需先统一系统单位,再导入模型。

、打开单位设置窗口的 3 种方法

1. 通过菜单栏打开(最常用)

点击顶部菜单栏的「自定义(Customize)」,在下拉菜单中选择「单位设置(Units Setup)」,即可直接打开单位配置窗口。这是制作模型云展览模型时最便捷的方式,尤其适合需要频繁调整单位以匹配实际展台尺寸的场景。

2. 通过快捷键快速调用

按下键盘快捷键「U+N」(连续按下两个键,无需同时按),可快速弹出单位设置窗口。在处理从模型云平台(moxingyun)下载的模型时,用此方法能快速核对单位是否一致(如模型云展览模型常用的毫米、米)。

3. 通过命令面板打开

在右侧命令面板点击「实用程序(Utilities)」图标(锤子形状),在下方工具列表中找到「测量(Measure)」,点击后在参数面板中点击「单位设置」按钮,也可打开单位配置窗口。适合边测量模型云展览模型尺寸边调整单位的场景。

总结

• 显示单位:控制 看到的单位,方便直观读数,不影响模型实际大小。

• 系统单位:控制 实际的尺寸,是软件计算的基准,决定模型的物理大小。

二者需配合使用:先设置正确的系统单位保证模型尺寸准确,再根据需求调整显示单位方便操作。

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