灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型的步骤与方法
3dmax布尔运算可以让简单的几何体组合产生新的模型,本文小编为大家分享3dmax中布尔运算使用及方法。我们以制作骰子模型为例,教大家灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型。下面我们一起来看看3dmax建模骰子的详细步骤与方法吧!
3dmax布尔运算制作骰子模型的方法如下:
步骤一、在3dmax顶视图建模一个长方体一个圆体,如图所示。
步骤二、把圆体拉进长方体内,露出一半的园,然后在3dmax软件中的左、顶、上视图调节好位置,在透视图中看效果如图所示。
步骤三、几何体下面的下拉菜单中,选择3dmax“复合对象”如图所示。
步骤四、点击长方体,把长方体设为"A",点击3dmax布尔运算。
步骤五、以A为长方体,点击3dmax拾取操作对象B圆体,如下图所示。
步骤六、OK,我们这就用3dmax布尔运算做完一个骰子点了,至于其它,其它面以此类推。
3dmax布尔运算制作骰子模型的效果如图:
以上就是本文小编要和大家分享的灵活运用3dmax布尔运算制作骰子模型的步骤与方法,希望能给大家带来帮助。除了模型与模型之间可以使用3dmax布尔运算以外,样条线也可以进行布尔运算。感兴趣的同学可以点击我们上一期分享的内容:3dmax正确使用样条线布尔运算的方法与实例教程。
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