3dmax正确使用样条线布尔运算的方法与实例教程
3dmax如何进行样条线的布尔运算?用样条线绘制的封闭图形,当样条线之间相交时,是可以对图形使用3dmax样条线布尔运算的。快和小编一起看看3dmax正确使用样条线布尔运算的方法与实例教程吧。
3dmax使用样条线布尔运算的方法如下:
步骤一、打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉,如下图所示。
步骤二、现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为3dmax可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。
步骤三、矩形转换为可编辑样条线后,选择3dmax修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。
步骤四、当出现3dmax附加图标时,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。
步骤五、如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击3dmax布尔运算,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
步骤六、如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的3dmax布尔运算。
步骤七、如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形后,选择布尔旁的交集后点击3dmax软件的布尔运算,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。
以上七个步骤就是3dmax正确使用样条线布尔运算的方法与实例教程,希望本文的详细步骤分享能给大家带来帮助。上一节小编为大家分享了详解3dmax软件给样条线加轮廓的有效方法与步骤感兴趣的小伙伴们可以点击查看哦!
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