3DsMAX制作贫民窟场景的基础教程
朋友们,早上好,今天的教程有些特别,那就是制作3D建筑模型贫民窟场景,先来看看效果图:
1.建模和照明
我通常用的方法是添加相机,以及在用该组合物和照明试验之前,建立一些初步的几何形状并创建场景中的主体建筑。首先创建主题部件,在这种情况下主要是墙壁和建筑物的排列,然后被转换成可编辑的多边形,并且使用简单的挤压和倒角等修饰,以及保留尽可能多的细节和尽可能多的纹理部分制作出几何形状。
2.显示出了效果,包括这些面板和一些额外的结构,例如桥梁和桩下方的垃圾。建模是最引人注目的体积,这是从摄像机的角度可以看出的。
3.这两个电灯所挂的电线均来自一个经lathed spline,和电线本身是一个简单的渲染样条曲线。在此呈现的照明是代表最终生成的一个单一的mr区域点,它包括场景创建了一些反射光。可以看到圆顶这里有自发光,设定为100,并且用于最终的聚集。
4.下一个阶段是应用一些灰尘和污垢,通过图像库筛选,并选择少数最合适的纹理图。
5.我从图库中寻找我需要的纹理,一个或两个污垢并贴图到面板中,并确保每一个被色彩校正,使它们看起来一致。你可以看到它们是如何出现在呈现图像的右侧的。
6.显示了用于上下级中央房屋的贴图。你可以看到,3层是由一个蒙版控制和上面两个使用的混合模式构成。
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