3DsMAX制作线框效果基础教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-11-04

      3D素材模型具体步骤如下:

     1、赋予模型一个基本材质

     2、在慢反射通道中加入渐变坡度贴图(gradient ramp)

     3、调整如下图

     4、在材质基本参数中勾选face map

     5、渲染
注:线框粗细是由下图黑色部分决定

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使用合成材质

      1、赋予模型合成材质

      2、设置base material为standard材质,慢反射为白色

      3、设置mat.1为standard材质,慢反射为黑色,并勾选wire (线框模式),

      4、设置渲染器为mr然后渲染(默认居然不支持……..)

     注: 线框粗细由mat.1中standard 扩展参数面板下的size决定
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3DMAX模型下载提取线框

      1、选择,模型所有的边

      2、使用create shap front selection 提取线框

      3、选择刚提取的线框,并启用在渲染和视窗中显示.根据个人爱好调整下thickness,side 等参数注(side决定线框的粗细)

      4、赋予线框一基本材质,慢反射为黑色,自发光100

      5、渲染
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复制

      1、复制你的模型,

      2、为刚复制的模型添加推力修改器,并设置推力值为0.1~0.5

      3、在物体属性中去掉接受和投射阴影

      4、设置它的材质为基本材质慢反射为黑色勾选线框模式

      5、渲染

      注:线框粗细由mat.1中standard 扩展参数面板下的size决定

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