3ds Max毛发系统制作海葵

1.把一个面片修改成你喜欢的样子用做海床,之后就会在这个上面产生海葵。

2.建立一股海葵。你可以用一条样条线进行车削(lathe modifIEr)来得到它。确保你对它进行了足够的细分,从而在后面的步骤中可以弯曲它。

3.对这个平面增加毛发修改器(hair & fur modifIEr)如果需要,你可以选中个别面进行特别的分布。起初毛发都是朝向面的法线方向的。

4.然后打开毛发的工具栏,点”Instance node” 后选择海葵。“Instance node”可以使用任何网格,而不是默认的头发对象。一些像发段和枯萎的头发的设置,就不考虑了。它的质量主要取决于你之前建立的那一股海葵,所以你想要更细的效果就要修改之前的那股海葵。

5.现在你可以看到一些海葵分布在面上,就像最原始的一处海景。现在你需要修改一些设置。但是某些设置将被忽略有些不是。密度、大小、厚度是受最原始的那股海葵的影响。然后增加毛发的大小。

6.你现在已经对这些参数做到了心中有数,把它们调到适当的样子。你可以增加一个模拟力场来得到像头发一样陷落和折叠的动态效果。你按了“Live”按钮后,你会看到物体在逐渐的变形。

7.当你满意现在的“发型”后,赋予一个材质然后渲染,海葵就活生生的出现在你的面前了。

8.你可以改变密度或者分配一张贴图给它。这样我们今天的教程就完成了。
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