打造充满未来科技感的飞行器

步骤1:草图
首先,我开始为这个飞行装置打个草稿,我不是在电脑上而是在纸上用钢笔画出草图,因为我习惯于这么做,不过你们可以在电脑上做出来。所幸的是我对飞行器的构造已胸有成竹,只须要设计下背景。

步骤2:建模
我把我的草图扫进电脑里,打好固定摄像机位,在对应的位置创建一个Box。完成后,我在其它摄像机视角再创建一个简单的Box为装载船建模。这个装载船的面数不要太多,用纹理贴图和后期处理表现细节。

步骤3:贴图
第一步要收集相关素材,我从《第五元素》中收集到很多图像并在其他科幻小说中汲取了灵感。我注意到所有的素材中对飞行器的描述都有共通之处,脏而且难看。这就对我贴图部分的绘制有很大帮助,因为组合贴图能创造出很多种效果。我分别准备了两组贴图,干净的和弄脏后的效果,我要把干净的贴图放在下层,把脏的贴图叠加在上面。

我们可以在3D Total Textures DVD中找到一张清晰的贴图做为底图,然后在上面添加我们想要做出的污垢效果。然后我在Photoshop的图层的Multiply或Overlay模式下做纹理上的调整。有时需要调整透明度,有时使用Nomral图层模式。这些都需要用你的眼光去判断。记住Multiply模式会排斥白色,Screen模式会排斥黑色,Overlay模式的效果介于两者之间。因为这是个静帧作品不是为做动画准备的。所以我仅仅需要展开飞行器的UV贴图。
步骤4:灯光
我在主要场景外设置了一个VRaylight来模仿日光,强度为14.0。然后放置了10盏泛光灯来点亮飞行器,亮度和色调是白色/金色到蓝色的渐变。

最后,图像的右边放置一盏强度为4.5的蓝色灯光,所有灯光的细分测试值为8,最终细分值为16。
步骤5:渲染
我用VRay渲染。 打开Indirect Illumination,Primary bounces设置为Irradiance map。(输出中等质量做测试,高质量做最终效果)Secondary Bounces设置为Light Cache。(200的细分值做测试,500的细分值做最终效果),我花了5个小时输出了最后的作品,大小为4000 x2000像素。

总结
我希望这对你们能有一定帮助,记住要全面地去研究东西,不要怕多做尝试,多把精力放在后期处理上,很多好的作品并不是来自3D包,他们是用多种不同的媒介组合创作出来的,其中也包括手绘。这个作品使用了几百张来自模型云的材质,这个很全面的材质包对收藏者很有价值。
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