3d Max制作晨光下的一颗古树木模型
关于这个项目3D方面的设计要比2D更加精确,创作的时间也会更加漫长,而效果也是在最后的时候才能看到。为了避免使这个原创的想法产生偏差和不合理,我要先使用2D的方式进行草图的绘制。

从草图中可以看出,画面的视觉中心就是这颗闪耀的古树了,所以我们在3ds Max中先进行建模,在叶子的预设选项里选择“Banyan Tree”。


通过草图来进行最终形态的调整,包括大小和摄像机角度。很多艺术家喜欢把摄像机放在靠后的步骤来确定,但作为一张静态的作品,事先确定好位置可以省去很多不必要的工作,比如像个场景中,不在可视范围内的部分就不用考虑了。

打开材质编辑器,新建一个材质,使用“sucker”工具将材质赋予树木,在菜单中我们可以看到六种树木的形态,通过调整这些参数可以得到不同的效果。

现在我们来进一步处理叶子,打开树叶的材质面板可以看到这里只有一个Alpha通道选项,并没有颜色属性,点击“Magic tube”按钮显示叶子的通道图片(这里默认的样子是由Max自动生成的。下图中的路径中可以找到)。

同样的方法来制作树干和枝干的部位,纹理自身就带有UV贴图并且循环重复,所以调整重复次数即可。循环的贴图就是指无缝相接的贴图,使用PS中的Filter Translate属性就可以制作。

接下来就是处理地面部分,使用Alpha绘制草地效果,方法同叶子,只在这个时候使用“plane”模式,颜色的调整也同叶子一样。

按照下图的方式摆放,这样从摄像机角度来看就会比较真实。

为了使画面更加丰富,我在地方又添加了各种岩石,并且使用一盏点光源照亮树根部,然后开启skylight作为第二光源,打开GL全局属性使用Mental Ray渲染。

最后我们增加雾气效果,就完成了最终的作品,从这个教程中各位可以看出,即便是非常基础的技巧也可以制作出精美的画面,最重要的就是要保持原创的灵感构成作为素材,技巧会逐渐通过制作的项目增多而有所提高。
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