3DMAX造型柱平面弯曲做法教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-05-28
大家好,今天给各位分享的是3DMAX造型柱平面弯曲做法教程,该教程简单易学,且实用性也很强,希望大家跟着认真学习。还是先来看看效果图:
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1.创建平面
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2.转多边形 生成拓扑 边方向
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3.选择边界 删除
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4.选择所有面 右键 按多边形形式,插入,然后删掉。框选这些不要的面删掉
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5.按住shift向上移动 延伸出2层边。选择内部的边界~记住外面的不要选,再点环形
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6.加选 没选到的边
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7.右键连接
8.弯曲修改器  360度
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9.转多边形 全选所有点 焊接
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10.给壳修改器
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11.涡轮平滑修改器
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12.FFD修改大型
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渲染一下,就完成了。

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