使用壳修改器制作杯子3d模型
1.单击“创建”-“图形”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在3DsMax2013场景中创建“圆柱体”,设置参数值如图所示。
图一

2.切换到3DsMax2013 “修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑多边行“修改器,将选择集定义为“多边形”,在3DsMax2013“顶”视图中单击内多边形,按键盘【Delete】键删除顶部的多边形,如图所示。
图二

3.关闭选择集,在“修改器列表”下拉列表框中选择“壳”修改器,在“参数’中设置“外部量”为10,如图所示。
图三

“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
(1)覆盖内部材质ID:启用此复选框,使用“内部材质ID”参数,为所有的内部曲面多边形指定材质ID。
(2)覆盖外部材质IIl:启用此复选框,使用“外部材质ID”参数,为所有的外部曲面多边形指定材质ID。
(3)内部材质ID:为内部面指定材质ID。
(4)内部量、外部量:这两个数量设置值决定了对象壳的厚度,也决定了边的默认宽度。
(5)倒角边:启用该复选框后,并指定倒角样条线,3DsMax2013会使用样条线定义边的剖面和分辨率。默认设置为禁用状态。
(6)分段:每一边的细分值。
4.完成3DsMax2013使用壳修改器制作杯子3d模型,效果如图:
图四

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