使用3Dmax建造一个异形体育馆教程
首先打开3Dmax,在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可以参考下面的参数来定。
我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整大小,效果如下:
在二维样条线下面选择NURBS曲线,画出如图所示的一条曲线。
点开NURBS创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下:
单机鼠标右键转换成可编辑多边形,在边级别下选中如下图所示的边,然后选择利用所选内容创建图形,如下图所示:
选择刚才分离出来的样条线,打开在渲染中启用、在视口中启用,这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了
下面我们就开始制作体育馆的外形结构,创建一个平面,把长度分段、宽度分段的参数设置如下:
下面给平面追加一个路径变形,点击拾取路径选择我们刚才复制出来的样条线,然后转到路径,路径变形轴为X轴,最后进入平面对其进行调整,效果如下:
删除路径变形命令,创建个box,大小可自己调节。
把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节。
进入顶视图,调节效果如下:
复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。
因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节,然后复制出来几个,效果如下:
下面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下:
按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起。
按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边,点击链接命令,增加物体的竖向分段。
下面给复制出来的物体追加一个路径变形命令,选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180度效果如下:
选择刚才的图形,给它增加片段划分。
因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。



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