利用3dmax中切片工具制作建筑群
今天的教程就是如何用3dmax制作一个简单的建筑生长动画,用到的功能也很简单,“切片”("slice")修改器。
1.首先,我们打开一个建筑模型,没有现成模型的可以在模型云下载。
2.为模型添加“切片”修改器。
3.将切片修改器的切片类型设置为“移除顶部”,这样在切片以上的部分就被隐藏掉了。
4.此时,点击自动关键点(快捷键:n),并将时间滑块拖动至100帧。
5.点击切片修改器前面的"+"号,选中切片平面将其沿Z轴方向移动到建筑物最顶端,直到建筑完全显示出来。
6.点击切片修改器前面的"-"号关闭退出切片平面,并关闭自动关键点。
7.再次为模型添加编辑多边形修改器。
8.体级别下选中楼体部分,将其材质ID设置为1(这么做是为了区分开楼体原来的材质和被切片切开的材质).
9.将时间滑块拖动至50帧左右,会发现被切开的楼体出现了切口,这时在边界级别下选中切口边缘,并点击封口将切口封住。
10.在面级别下选中刚才封口的面,设置其材质ID为2(这样两种材质就区分开了).
11.再次将时间滑块向右滑动,直到因模型变形而无法封口时停下来,再次重复之前的封口操作。
12.到了材质部分了,由于之前我们已经分好了材质ID,材质方面就简单了许多,将原来的楼体材质添加"多维/子对象"材质,并将旧材质保存为子材质。
13.将调整好的切面材质拖到材质ID2上面,这样就材质ID1依然是楼体本来的材质,而材质ID2则为我们重新调整的材质。
14.UV方面,将材质ID2的贴图通道改为2(为了将两个部分的UV区分开).
15.为模型添加"UVW贴图",将贴图通道同样调整为2,再调整UVW参数。
一个简单的建筑生长动画就完成了。
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