Premiere软件视频剪辑叠加技术及特技应用详解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2017-09-14

很多的朋友都知道Premiere是可以使用处理视频的,在前面我们讲解了使用Premiere Pro软件快速剪辑视频方法步骤 以及Premiere软件音频视频特效有操作方法那么对于视频剪辑功能强大的Premiere软件来说,他还有哪些特技技术及应用呢?那么跟着模型云小编一起认识下Premiere软件的剪辑叠加技术及一些特技应用。

Premiere剪辑叠加技术

在Premiere6.0中,通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性,可以将片段叠加起来,同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用叠加,可以实现许多特技效果,例如大侠们在空中快步如飞的场面。实际上,演员只是在单色背景前做出类似动作,然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明,再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。提示:注意到许多前景片段的背景都取蓝色,这是为了和人体的肤色器官的颜色有一定的对比,设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失。

添加叠加效果

利用叠加效果制作某些特技之前,首先必须保证,用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1轨道上,那么前景片段必须放置在video2或者更高轨道上。而且两个片段在 Timeline窗口的时间轴上是重叠的。

⑴新建一个 Multimedia Video for Windows项目,往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。然后将图片素材拖到 Video 2轨道上,将视频素材拖到Video1A轨道上,作为背景。

⑵将鼠标移到Video2片段的右边缘,光标变成双向箭头的时候拖动鼠标,将该片段的持续时间设置成和Video1A中的视频片段一样。

⑶使用鼠标右键,单击Video2轨道上的图片片段,从弹出的快捷菜单中,选择Video Options/Transparency命令,即可进入Transparency Settings对话框。

到这里就可以设置透明度效果的一些参数了。

Premiere特技应用

Premiere6.0作为多媒体视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术,让用户感受到运动效果的奥妙。

基本操作

在Premiere6.0中设置运动效果的时候,片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成,路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域。运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分。

设置运动

启动Premiere6.0,新建一个 Multimedia Video for Windows影片项目,拖动一个片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A轨道上。

选择Window/Show Effect Controls菜单命令,显现出Effect Controls面板。Motion效果作为默认选项出现在Effect Controls面板的首栏。

在Timeline窗口中,单击并选择需要添加运动效果的片段,然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样,即可进入Motion对话框。

该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运动效果,右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。

提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似,都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。

Alpha通道

Alpha选项区用来设置Alpha通道的一些属性。

Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的图片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段。

Create New(新建通道):为没有Alpha通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据。同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段。

预览框属性

选中 Show All复选框,预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览,已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快,这时候的运动效果预览往往变得不流畅。选中 Show Outlines复选框,在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓。选中Show Path复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点。点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢;点的密度越小,则表示片段运动速度越快。

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