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用Maya粒子合成苹果标志模型

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-08-28

      我们先来一起看看用Maya粒子合成苹果标志模型最终的效果图:

用Maya粒子合成苹果标志模型

       2.点击"Create(创建)"→"EPCurveTool(EP曲线工具)",在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择ControlVertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。

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3.第(2)选中标志的轮廓线,点击"Surfaces(表面成型)"→"Planar(平面成型)"后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的OutputGeometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将TessellationMethod设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击"Window(窗口)"→"Outliner(大纲窗口)",在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。

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4.点击"create(创建)"→"polygonprimitives(多边形几何体)"→"plane(平面)",这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的scalex、y、z值都为4,让它的体积大一些。点击inputs下面的polyplane1字样,将它展开,调节里面的subdivisionswid和hei值都为15,将它的片断数设高一些。

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