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海豚建模教程

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2015-07-13

这是一个利用Rhino来制作海豚模型的演示。由于海豚的表面很光滑,恰好Rhino提供了许多帮助我们进行曲面建模的工具。制作步骤如下:

首先, 我根据自己的想象绘出海豚的顶视和侧视线条图。

海豚建模教程

用TraceBitmap命令将上图放于顶视窗中,用Interpulated Curve绘出顶视的半边曲线。

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我故意没有按尾鳍的曲线来绘它,是避免在后面的修改中出问题。现在,按F8打开ORTHO并镜像上面的曲线来生成另一半。

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同样,用Interpulated Curve绘出海豚的上半边。

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绘出海豚的下半边,我将用这些曲线做截面来生成海豚。

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开始之前,还有些细节要修改(如下图)。用SHOWCV命令打开两侧曲线的控制点,选择并移动每个控制点,使整个曲线与上下曲线相适应。

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打开每个视窗,这有助于从不同角度观察生成的模型。在命令行敲入CSEC命令。

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敲入CSEC后,按顺序选四条曲线为生成截面的基线(前面的四条曲线),然后在四条曲线的外围拉穿过它们的直线,截面就会自动生成。

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用放样命令LOFT生成曲面。

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用SHOWCV命令显示控制点,并修理不完善的地方,包括海豚的尾鳍。

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用同样的方法制作海豚的鳍。

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鳍放样好后,用COB命令复制末端曲线。

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将这两条曲线稍放大并放样,然后用它来切开海豚的身体。删除切下的碎片和切割物。现在,可以用SRFBLEND命令将鳍连到身体上。

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然后拷贝鳍并用同样的方法制作左右两鳍。到此为止,你可看到我用Rhino制作的海豚模型。

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