3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程
今天给大家带来的是3DMAX2012室内顶面造型-褶皱帐幕建模教程,前两天看到网上有做布面顶部造型的建模,很不错,想到去年也做过类似的顶面造型,类似这张造型,网上做的布纹理挤出的宽度从中间到边缘基本相同,但是真实的布应该是中间收口部位细小,到边缘部位变得越来越宽松。

针对这种模型做法,我说一下我的思路:
1.画出放样线条(波浪不要太均匀,有大有小,幅度自己控制)

2.画出放样路径(根据需求,画出布的下垂程度)

3.sweep放样(2拾取1)

4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)

5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状

6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)

这样我们的室内顶面模型就大功告成了!这样的模型褶皱出来会比较真实一些,褶皱的深度、排列可在步骤1中调节;布的垂感可在步骤2中调节,如果需要长方形 可根据情况将最终模型缩放。

针对这种模型做法,我说一下我的思路:
1.画出放样线条(波浪不要太均匀,有大有小,幅度自己控制)

2.画出放样路径(根据需求,画出布的下垂程度)

3.sweep放样(2拾取1)

4.并排放两个正方形(作为后面拉伸的限制范围)

5.FFD2*2*2拉伸放样物体成以下形状

6.复制旋转已创建扇形进行拼接(旋转90度对接)

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