3dMax可编辑多边形功能如何使用呢?3dMax可编辑多边形使用步骤和技巧
1、创建基本形状:在3dMax中,可以通过从标准图元创建基本形状,如长方体、球体、圆柱体等,来开始使用可编辑多边形功能。
2、选择多边形:要编辑多边形,需要先选择它们。可以使用鼠标单击或框选的方式选择一个或多个多边形。
3、编辑多边形:一旦选择了多边形,就可以使用可编辑多边形功能对其进行编辑。可以改变多边形的位置、大小、形状等属性,也可以添加、删除、合并多边形等操作。
4、编辑多边形的顶点:在可编辑多边形中,顶点是最基本的元素之一。可以通过移动、缩放、旋转顶点来改变多边形的形状。
5、编辑多边形的面:除了顶点,多边形的面也是可以编辑的。可以拉伸、缩放、旋转面的大小和形状,也可以改变面的颜色和材质等属性。
6、编辑多边形的边界:边界是可编辑多边形中的一个特殊元素,它可以将多边形的面分成内部和外部两个部分。可以通过移动、缩放、旋转边界来改变多边形的形状和轮廓。
7、材质和渲染:在编辑多边形时,可以为其添加材质和贴图,以实现更加逼真的效果。可以使用3ds Max的渲染功能,将场景中的多边形渲染成图像或动画。
以上是一些基本的3dMax可编辑多边形使用步骤和技巧。
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