3dmax中Smooth圆滑命令的使用与了解

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2023-02-07
今天小编就给大家介绍一下3dmax中Smooth圆滑命令的使用与了解。
第一步,使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点,然后在其中一个顶点上方右击,在弹出的快捷菜单中选择Smooth。再次在顶点上右击,选择快捷菜单中的Bezier。

第二步,在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式,之所以先切换为Smooth方式,是因为Bezie;会在样条原来曲率的基础上进行圆滑控制,切换为Smooth方式后会保证在圈滑样条的基础上控制样条的曲率,这样可以节约许多调整的时间。在视图中使用移动工具调整Bezier调节杆的位置和方向,使样条更加平滑。

第三步,样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置,为后面的操作进行准备。进入层级命令面板,在Adjust Pivot卷展栏中按下Affect Pivot Only按钮,然后将样条的轴心移动到。

第四步,现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。下面设置样条的渲染属性,使它能够被渲染。在修改命令面板中展开Rendering卷展栏,设置Thickness参数为10,然后勾选Renderable和Display Render Mesh复选框使样条可以渲染,并且在视图中以网格方式显示样条。

以上就为3dmax中Smooth圆滑命令的使用与了解。

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