如何使用3Dmax软件制作鞋柜?

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2022-06-30
鞋柜是我们生活中常见的用于收纳各种鞋子的储物柜体。那么如何使用3Dmax软件制作鞋柜呢?今天小编就给大家带来一篇关于使用3Dmax软件制作鞋柜的文章。
3Dmax制作鞋柜的详细步骤:

第一步,打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在顶视图中绘制一个矩形图案并设置好图案的各个参数。选中图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:25,完成鞋柜顶板模型的制作;






第二步,切换到左视图,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在左视图中绘制出另一个矩形图案并设置好图案的各个参数。选中图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:18,完成鞋柜侧板模型的制作并移动复制出两个模型副本;







第三步,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在顶视图中绘制一个矩形图案并设置好图案的各个参数。选中图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:18,完成鞋柜底板模型的制作。框选所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】;






第四步,将所有柜板转换为多边形后,选中图示柜板,点击右边工作栏中的【顶点】图标,按对图示柜板上的节点进行调整,完成鞋柜中各层板模型的制作;






第五步,切换到前视图,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在前视图中图示位置绘制出一个矩形图案并设置好图案的各个参数。选中图案,点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为:18,完成背板模型制作。完成后,拉动复制出一个模型副本作为鞋柜门板基本体;







第六步,选中门板基本体,点击鼠标右边-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。通过使用可编辑多边形中边的【连接】与【挤出】,完成鞋柜门板模型的制作;











第七步,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示绘制一个矩形图案并将图案转换为样条线后,对矩形图案进行轮廓处理。选中轮廓后的图案,点击【挤出】,并按图示设置好挤出的各个参数;








第八步,点击【创建】-【几何体】-【圆柱体】,绘制一个圆柱体模型并按图示设置好圆柱体的各个参数。点击【修改】-【锥化】,设置好锥化参数后,将模型转换为可编辑多边形并对模型上的节点进行调整,完成柜脚模型的制作。通过移动和复制,完成其余柜脚模型的制作后,我们的鞋柜模型就全部制作完成了。













以上就为3Dmax制作鞋柜的详细步骤。

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