3Dmax如何实现二维卡通材质呢?
方法一:
方法是由灯光产生的,启动3ds Max,创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve,点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。
不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。
接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。
Mix Curve 的样式和例一中一致即可。无论从什么角度,茶壶都有一圈轮廓线。
很像上面两种方法的结合,但轮廓线会更精确一些。效果有点类似于游戏 Viewtifl Joe(红侠乔伊)的画面 - 黑色的阴影,白色的高光 - 我不清楚他们是怎么做的,但你在3dsMax里可以实现同样的效果。
第一步,选择最开始做的 falloff type = Shadow/light 的材质,去掉中间色 - 删除 Mix Curve 的2个控制点 - 让它只有黑白两色,比例相等。
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