如何重置3Dmax权重的骨骼点

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2022-06-07
在用3Dmax蒙皮后要调整权重,遇到骨骼点的权重无法修改,甚至权重工具无法使用,那么如何重置3Dmax权重的骨骼点呢?下面给大家介绍一种解决办法。
重置3Dmax权重的骨骼点详细步骤:

第一步,将模型添加蒙皮后,选中编辑封套;


第二步,添加骨骼,勾选顶点;


第三步,选中其中一个骨骼,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现;


第四步,打开权重工具,发现无法使用;


第五步,选中红点,就可以使用权重工具;


第六步,将数值调为0,发现无法更改;


第七步,选中其他一个红点在范围内的骨骼,将数值调为1,则修改权重置成功。


以上就为调整3Dmax权重的骨骼点详细步骤。

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