如何快速制作3dmax简易地形?七步轻松制作3dmax简易地形

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2022-04-06
3dmax如何制作简易地形?3dmax有很多种做地形的方法,这里咱们用最简单的方法在做一个3dmax简易地形,通过尽量调高平面的分段数,转换成可编辑多变形就可以飞快地做出高低起伏的效果。那么如何使用该方法那,今天小编给大家讲解一下。
3dmax简易地形的详细制作步骤:
第一步,打开软件

第二步,用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100,稍微大点就可以了

第三步,右击鼠标,将长方体转化为可编辑多边形

第四步,进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广

第五步,用移动工具选择顶点,可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值

第六步,将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形

第七步,渲染一下,可以看到,简单的地形就出来了

以上就为3dmax简易地形的制作步骤,相信经过上面的学习大家已经学会如何制作3dmax简易地形了,在今后的使用过程中也要多多练习才能更熟练的制作出3dmax简易地形哦~

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