3dmax给绑定骨骼添加动物尾巴的操作方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-05-31

怎么给3dmax绑定骨骼添加动物尾巴?上期,模型云为您带来了3dmax人物模型绑骨的方法,如果是动物模型绑骨需要添加尾巴的话,应该怎么操作呢?来和模型云一起看看本期的3dmax绑骨添加动物尾巴的操作方法吧!

怎么给3dmax绑定骨骼添加动物尾巴?

步骤一、打开3dmax软件,并进入系统界面之中。接下来我们开始创建一个3dmax绑定骨骼。

创建一个3dmax绑定骨骼

步骤二、点击系统选项在其内我们就可以找到biped选项,这个选项里默认的3dmax骨骼是人体骨骼,我们可以通过改变预设来为这个骨骼添加动物尾巴。

改变预设来为这个骨骼添加动物尾巴

步骤三、点击biped选项我们在透视图里拖动鼠标左键就可以得到一个biped骨骼系统,这个骨骼可以用于3dmax绑定骨骼之中。

得到一个biped骨骼系统

步骤四、我们来给这个3dmax骨骼添加动物尾巴。在设置里找到尾部链接选项,在尾部连接的输入框内我们输入添加尾巴的骨骼关节数量。

输入添加尾巴的骨骼关节数量

步骤五、设置好之后,可以看到在3dmax的绑定骨骼后面就出现了我们添加的动物尾巴,然后我们就可以使用这个骨骼给3dmax动物模型绑骨啦!

在3dmax的绑定骨骼后面就出现了我们添加的动物尾巴

更多>>3dmax多足动物骨骼的创建方法

以上就是模型云为您整理的3dmax给绑定骨骼添加动物尾巴的操作方法,我们可以使用biped选项的尾部链接选项,来设置3dmax绑骨添加动物尾巴哦~

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