渲染3dmax单个模型反射的3种方法与步骤
渲染3dmax单个模型反射的3种方法如下:
3dmax渲染单个模型反射的方法一、如果你是用的Vray渲染器的话,直接在环境面板 (Environment) 里的反射通道里贴上你的反射环境渲染3dmax单个模型就OK了 。
1.你可以在3dmax软件中做一个球包住单个模型,转为MESH或POLY多边形,全先所有的面flip反面 给一个UVW坐标,圆柱形的方式。
2.选中球天,进入3dmax模型的属性,去掉相机可见(visble to camera),接收阴影(Receive shadows)和产生阴影(castshadows)的勾。
3.在3dmax软件中勾上背面消隐(backface cull)。给他一个材质,固有色上贴你的那张环境贴图。
4.把此贴图复制给反射和自发光,反射的值一般给到15。渲染3dmax单个模型反射设置就完成了。
1.选中你要渲染的3dmax单个模型,然后反选其他你不要渲染的物体右键进入Vray物体属性(Vray properties)。
2.勾上matte shadow affect 这三个勾,将Alphacontribution这个值改为-1,渲染3dmax单个模型反射完成,效果如下图所示。
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