将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法
将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法如下:
3dmax模型转为可编辑多边形的方法一、右键单击直接转化为3dmax可编辑多边形
在3dmax软件中选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
用3dmax修改器转化可编辑多边形
选中对象,在修改器面板中选择3dmax编辑多边形选项。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
在3dmax软件的建模选项卡中转化可编辑多边形
在3dmax中选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
在3dmax软件的修改器堆栈中转化可编辑多边形
选中对象,在3dmax修改器堆栈中右键单击,选择“转化为3dmax可编辑多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
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